Sujet: comment elever des dragodindes Mar 24 Oct - 17:01
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Chapitre des Chasseurs
Les Dindes Sauvages :
Pour commencer votre élevage, vous devrez capturer des Dindes Sauvages. Celles-ci ne deviendront jamais montables mais auront des bébés apprivoisés qui, eux, pourront devenir des Montures.
Les Dindes Sauvages sont celles qu'on croise dans le Territoire Dragodinde (autour du zaap Koala) ou ailleurs.
Il en existe de 3 sortes :
- dragodinde sauvage amande,
- dragodinde sauvage rousse,
- dragodinde sauvage dorée.
Les dindes rousses et amandes sont assez simples à battre, par contre elles se soignent les unes les autres. Ainsi certaines classes (Eniripsa entre autre) auront grand mal à les affronter. Par contre, les Ecaflips ou Sadidas comme moi pourront se donner à coeur joie avec leurs sorts de dégats globaux.
Les dindes dorées sont nettements plus dures à battre : 40PM, environ 1800PV et de bonnes résistances. Contre une de ces bestioles, il vous faudra donc la bloquer soit avec un sacrieur, soit avec un Eca ou un Iop bondissant, soit avec un nombre assez élevé de combattants. Ses attaques sont toutefois assez faibles et un seul Eni suffira à assurer les soins d'une équipe.
Les éléments nécessaires :
Pour capturer une dinde, il vous faudra posséder le sort d'Apprivoisement et équiper un Filet.
Le nécessaire du chasseur de monture.
Le sort s'obtient à la fin du donjon Koulosse (dont l'entrée se situe en -17/8 à la fin d'un long parcours dans le canyon), contre 50 fleurs et feuilles de Kaliptus.
Les ressources dantesques nécessaires à l'acquisition du sort de Capture.
Le filet s'achète en -17/0 au prix de 10k/u.
L'Apprivoisement :
Pour chasser, ça marche exactement comme la Capture d'Âme : on équipe, on tape, on lance le sort, on achève. Sachez également que l'état d'Apprivoisement n'est pas désenvoutable, étant un état.
Si on a de la chance (le nombre de dinde dans le groupe combattu n'influe pas) on drope une dinde qui se retrouve directement équipée en dessous de la case du familier, d'un type aléatoire dans les dindes du groupe combattu. On doit alors la déséquiper dans un enclos et utiliser un nouveau filet avant de continuer sa chasse.
Chapitre des Eleveurs
Les Enclos :
Il existe deux types d'enclos.
Les Enclos privés sont achetables par les Meneurs (le Meneur doit alors avoir une monture équipée) aux nom de leur Guilde, les guildes peuvent en posséder 1 par tranche de 10 niveaux.
On en trouve à Bonta et Brakmar (dans la cité ou en banlieue), dans le Chateau d'Amakna, dans le Village des Eleveurs de la région Koala.
Ils permettent de placer ses dindes et de personnaliser les objets qu'on y met dedans, et d'évoluer rapidement.
Les Enclos publics se trouvent dans les Cités de Bonta et de Brakmar, à proximité de l'Hôtel de Vente des Animaux. Il en existe un par type d'objet de Bricoleur. Les évolutions sont plus lentes, mais on peut toutefois interragir avec ses Dindes.
Bien que ces enclos soient publics, personne ne peut toucher ou agir avec vos dindes, aucun risque de les voir disparaître.
Attention : on ne voit sur la map qu'une seule de ses dindes dans l'enclos, mais c'est une représentation de toutes les dindes, comme pour les groupes de monstres. Si vous sortez de la map, la dinde disparait et ne réapparait pas si vous revenez, mais les dindes continuent d'évoluer lentement.
Un Enclos est composé de 4 parties virtuelles, que vous pouvez utiliser pour déplacer vos dindes comme vous l'entendez.
Un Enclos. Notez qu'il est propre, bien entretenu et que c'est quand même un super enclos.
* L'Etable : Un lieu de stockage personnel et commun à tous les enclos : c'est en fait la même chose que la banque.
* L'Enclos : Là où on voit les dindes, où elles grandissent et évoluent.
* La Monture Equipée : celle que vous avez sur vous, que vous venez de capturer ou que vous pouvez monter.
* Les Certificats : Des Parchemins dans l'inventaire, comme au Chanil.
Au sein d'une Guilde, il existe 3 droits liés aux Enclos.
- Utiliser l'enclos (y poser une dinde, retirer une des siennes, utiliser pour équiper/déséquiper),
- Aménager l'enclos (y poser/retirer des objets de bricoleur),
- Gérer les dindes (y retirer les dindes des autres).
Les Bricoleurs et les Objets d'Elevage :
Les bricoleurs sont capables de fabriquer des objets que vous pouvez placer dans vos enclos pour faire évoluer vos dindes. Il en existe de 6 types.
Les Objets d'Elevage de nos chers Bricoleurs.
* La Mangeoire : Augmente l'énergie de votre dinde. Inutile dans le cas des dindes sauvages, cela augmente juste l'autonomie des Montures.
* L'Abreuvoir : Augmente la maturité de votre dinde pour la rendre Reproductible (si elle est sauvage) ou Montable (si elle est apprivoisée). Ne fonctionne qu'en état équilibré (entre -2000 et +2000).
* Le Caresseur : Augmente la jauge de Sérénité d'une dinde.
* Le Baffeur : Diminue la jauge de Sérénité d'une dinde.
* La Paire de Fesses : Augmente l'Amour d'une Dinde en état serein (jauge > 0).
* Le Foudroyeur : Augmente l'Endurance d'une Dinde en état agressif (jauge < 0).
Selon la qualité de l'objet, sa durabilité et son efficacité augmentent. Ainsi l'objet durera plus longtemps, et les bonus pris par la Dinde seront plus importants.
Une dinde n'évolue que quand elle frôle un objet (à 1PO). Elle l'active ou non (aléatoirement). Sachez également une chose : si une dinde frôle 2 objets à la fois, elle prendra la somme des deux bonus (même si ils ne sont pas affichés). Aussi, essayez de juxtaposer des objets de façon adéquate afin de maximiser les contacts de la dinde avec son environnement, c'est comme ça qu'elle évoluera le plus rapidement.
Un zouli enclos, optimisé pour les contacts,
avec une pouffiasse devant.
Les Emotes :
Poser une dinde dans un enclos vous fait devenir son Propriétaire. Le propriétaire peut déplacer ses Dindes dans l'Enclos pour les faire frôler les objets d'Elevage fabriqués par les Bricoleurs.
En utilisant judicieusement les emotes, vous pourrez optimiser les déplacements et interactions de vos dindes, alors... cliquez. ^^
* avec un /bye elles s'approchent de 1 case,
* avec un /appl elles s'approchent de 2 case,
* avec un /kiss elles s'approchent de beaucoup de cases,
* avec un /mad elles s'éloignent de 1 case,
* avec un /oups elles s'éloignent de 2 ou 3 cases,
* avec un /weap elles s'éloignent de beaucoup de cases.
Ainsi un enclos composé de 3 cases de déplacement et un "kisseur" au milieu permettra de faire aller les dindes de gauche à droite à une vitesse optimale.