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		<title>otomai</title>
		<link>http://athlantislegend.niceboard.com/otomai-f30/-t1.htm</link>
		<description>tout ce qu'il faut savoir sur ottomai</description>
		<lastBuildDate>Thu, 20 Dec 2007 13:35:31 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
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			<title>otomai</title>
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			<title>le reset des stats</title>
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			<dc:creator>looping</dc:creator>
			<description>pour lvl entre 81 et 101

 ils vaut que vous ayez terminé les donjons:

Grotte Hesque, l'Arche d'Otomaiet Goulet du Rasboul

et accompli les quetes:Paulette Pain-Béche la boulangère, La potion bulbique, Polka Merer a besoin de vous, La Vengeance du Kito, Docteur Nauh, Un autre moyen de transport et Scaéroplane à trés grande vitesse

 

lvl 101 à 141

donjons: Grotte Hesque, l'Arche d'Otomai, Goulet du Rasboul,Laboratoire du Tynril

quetes: Paulette Pain-Béche la boulangère, La potion bulbique,  ...</description>
			<category>otomai</category>
			<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 13:35:31 GMT</pubDate>
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			<title>les donjons</title>
			<link>http://athlantislegend.niceboard.com/otomai-f30/les-donjons-t159.htm</link>
			<dc:creator>looping</dc:creator>
			<description><![CDATA[<font color="cyan">- La Grotte Hesque [-59,15] </font>---&gt; 1er donjon (niveau 30-60)
<br />
<font color="cyan">- L'Arche d'Otomai [-55,-4]---&gt; </font>2ème donjon (niveu 61-80)
<br />
<font color="cyan">- Donjon du rasgoul [-51,9]---&gt; </font>3ème donjon (niveau 81-100)
<br />
<font color="cyan">- Laboratoire du Tynril [-53,20]---&gt; </font>4ème donjon (niveau 101-140)
<br />
<font color="cyan">- La Canopée de Kimbo [-54,16]---&gt; </font>5ème donjon (niveau 141-200)]]></description>
			<category>otomai</category>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 17:01:16 GMT</pubDate>
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			<title>le grand arbre</title>
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			<dc:creator>looping</dc:creator>
			<description>[-53;17] Cet imposant arbre gigantissime se découpe en plusieurs étages accessibles. L'acces est tres labyrhintique donc n'oubliez pas d'amener avec vous dame patience. Il comporte 4 étages :

- 1er étage

- Village de la canopée

- Feuillage de l'arbre Hakam

- Village des Zoths



[-52;16] au premier étage vous trouverez le Docteur Morose qui a besoin de votre aide pour retrouver sa femme disparue. Il vous conduit au village où elle se trouve. Vous devrez tour à tour vous débarrasser  ...</description>
			<category>otomai</category>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 16:57:18 GMT</pubDate>
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			<title>les scaéroplanes</title>
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			<dc:creator>looping</dc:creator>
			<description>[-56;22] Flip Flap est une pilote de scarafeuilles, seul et unique moyen de transport sur l'ile. Elle ne vous autorisera à utiliser autant que vous le voudrez son Scaréoplane qu'à l'unique condition de lui apporter le certificat d'une dragodinde rousse et d'une amendine. En effet cette jeune éleveuse désire se lancer dans [un autre moyen de transport.]



[-57;4] Peggy la Porkass vous attend au pied de scaéroplane. Elle est assez énervée parceque un vilain chevalier Noir et rose lui a donné  ...</description>
			<category>otomai</category>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 16:45:32 GMT</pubDate>
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			<title>quetes pnj otomai</title>
			<link>http://athlantislegend.niceboard.com/otomai-f30/quetes-pnj-otomai-t156.htm</link>
			<dc:creator>looping</dc:creator>
			<description>[-54;5] Polka Merer est une jeune Osamodas qui observe les créature de l'ile après les avoir mis dans des enclos. Pour les nourrir elle a besoin de quelques objets d'élevage de dragodinde qu'elle démontera et recombinera pour le besoin de ses créatures. Trouvez lui donc :

- 1 baffeur en frêne

- 1 abreuvoir en frêne

- 1 foudroyeur en frêne

- 1 mangeoire en frêne

- 1 planche en frêne



[-48;19] Le professeur Fournesol (potion bulbique) est un expert laborentin qui s'inquiète de la faune de  ...</description>
			<category>otomai</category>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 16:40:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://athlantislegend.niceboard.com/otomai-f30/quetes-pnj-otomai-t156.htm#303</comments>
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			<title>acceder à l'ile</title>
			<link>http://athlantislegend.niceboard.com/otomai-f30/acceder-a-l-ile-t155.htm</link>
			<dc:creator>looping</dc:creator>
			<description>La première chose que vous devez faire c'est de vous équiper pour payer le transport en bateau. En effet le Capitaine Kradoc [12;29] vous demandera de lui apporter quelques ingrédients afin d'assurer le voyage :





- 1 gros boulet

- 10 flèches de Bwork Archer

- 10 Oreilles de Kanigrou

- 1 huile de sésame



Donnez le tout au capitaine et montez à bord...

Et le voyage commence... Nooooon ! D'abord débarrassez vous des vils pirates qui envahissent régulièrement le navire ! Ne vous  ...</description>
			<category>otomai</category>
			<pubDate>Sun, 14 Oct 2007 16:33:10 GMT</pubDate>
			<comments>http://athlantislegend.niceboard.com/otomai-f30/acceder-a-l-ile-t155.htm#302</comments>
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